Excalibur 2555 A.D: 1ère partie

 

 

Niveau 1: Les Bas-fonds d'Ots Plan du Niveau ICI

Allez dans la salle n°4 sur le plan du niveau et parler à Trador ( image 01 ).
Il vous demande de lui retrouver sa trousse de secours. Allez dans la salle N°6.
Tuez l'ennemi et prenez le verre vide posé sur la table au fond de la pièce ( image 02 ).

 

Allez dans la salle N°9, prenez sur le sol la clé en fer derrière les rochers ( image 03 ).
Continuez votre avancée dans cette pièce pour trouver au sol une cuisse de poulet.
Allez dans la salle N°8, parlez à l'éscroc Ort qui vous demande de trouver de la gnôle ( image 04 ).

 

Allez dans la salle N°10. Tuez l'ennemi et allez ouvrir la porte du fond avec la clé en fer.
Allez dans la salle N°14. Tuez l'ennemi, prenez le morceau de viande qu'il laisse au sol.
Allez dans la salle N°16 et parlez au barman ( image 05 ). Donnez-lui le verre vide, en échange
il vous donne la boisson. Retournez à la salle N°8 pour donner la boisson a l'escroc Ort, il vous
donne en échange une clé rouillée. Allez à la salle N°18, utilisez la clé rouillée sur la porte de
gauche pour accéder à la salle N°22. Allez parler au Clochard ( image 06 ). Il vous demande
de retrouver son rat Cecil.

 

Allez à la salle N°17 et prenez sur le sol la cuisse de poulet. Allez dans la salle N°12 et
prenez la pomme posée au sol. Allez au fond de cette salle pour trouver le rat Cecil. Dès que
vous vous approchez de lui il s'enfuit dans le trou au mur. Pour le capturer, vous devez poser
devant le trou le morceau de viande ( image 07 ). Reculez un peu pour que Cecil montre le bout
de son nez. Prenez maintenant le rat Cecil et allez le donner au Clochard, en échange il vous
donne la trousse de secours. Retournez dans la salle N°4 pour donner la trousse de secours à
Trador, en échange il vous donne la batterie cellule de puissance. Allez à la salle N°2, utilisez
la batterie cellule de puissance sur le rebot qui garde la portede fin de niveau ( image 08 ).

 

 


Niveau 2: La crypte de la mort Plan du niveau ICI

Allez dans la salle N°2. Parlez à l'homme piquè par un scorpion ( image 09 ). Il vous dit que
la vielle sorcière est la seule à pouvoir faire un antidote. Continuez d'avancer dans la pièce
pour trouver une bûche ( image 10 ).

 

A partir de la prochaine salle ( la N°3 ), vous allez avoir des scorpions pour ennemi.
Ne les attaquez pas, il est très facile de continuer le niveau juste en les esquivant ( image 11 ).
Allez dans la salle N°5. Prenez la bûche au sol, derrière le rocher avant que le scorpion
arrive sur vous ( image 12 ).

 

Allez dans la pièce N°6, prenez la bûche au sol au fond de la pièce ( image 13 ). Allez dans la salle
N°12, un scorpion garde la dernière bûche au fond de la pièce. Amenez le scorpion vers le debut
de la pièce pour allez chercher sans danger la bûche ( image 14 ).

 

De retour dans la salle N°10, allez parler à la vielle sorcière ( image 15 ). Donnez-lui les 4 bûches
et parlez-lui à nouveau pour quelle vous donne la potion curative. Retournez dans la salle N°2.
Donnez la potion curative à l'homme piqué par un scorpion, en échange il vous donne un porte-
bonheur
. Equipez-vous du porte-bonheur et retournez dans la salle N°12. Allez vite ouvrir la porte
avec le porte bonheur et passez-la avant que le scorpion arrive sur vous. Vous arrivez à un couloir
piègé avec des boules de feu. Pour passer, attendez que la chaine de boule de feu arrive vers le mileu
du couloir pour courir et passez la porte ( image 16 ).

 

Arrivé à la salle N°14, parlez au croque-mort ( image 17 ). Vous devez lui ramener son maillet.
Allez dans la salle N°15 et prenez la pomme posée au sol. A partir de la salle N°17 vous aurez
en ennemis des zombies et des squelettes, esquivez-les pour aller plus vite. Passez par les salles:
16 et 21 pour arriver à la salle N°26. Sur votre chemin, servez vous des boules de feu dans les
salles pour tuez les ennemis ( image 18 ).

 

Arrivé à la salle N°26, allez vers la dalle au mur en tuant au passage le squelette avec les boules
de feu ( image 19 ). Cassez la dalle pour trouver derrière une cuisse de poulet au sol. Allez à la
salle N°22, ici se trouve un ennemi et la clé laboratoire au sol ( image 20 ). Tuez l'ennemi en lui
donnant non stop des coups d'épée simples tout en restant collé à lui. Après le combat, prenez
au sol la clé labo.

 

Equipez la clé laboratoire et allez à la salle N°27. Allez ouvrir avec la clé la porte qui mène à la
salle N°29. Prenez le gros maillet au sol ( image 21 ). Retournez à la salle N°14 pour donner le
maillet au croque mort. Il vous ouvre un passage pour continuer votre avancée. Allez à la salle N°28.
Tuez le zombie à l'aide des boules de feu et cassez la dalle avec la tête d'aigle pour trouver derrière
la clé en fer ( image 22 ). Prenez la clé et équipez-la.

 

Allez ouvrir la porte qui mène à la salle N°30 avec la clé en fer. Vous arrivez à la salle des générateurs
de puissance. Prenez au sol la cuisse de poulet et allez au fond de la salle. Actionnez le levier du
générateur pour le desactiver ( image 23 ). Retournez à la salle N°29. Tuez la créature en la collant au
corps à corps et contre la table d'opération ( image 24 ). Allez maintenant parler au PR. Maboul. Il vous
demande de l'épargner et qu il a des informations qui peuvent vous aider. Parlez-lui à nouveau pour qu'il
vous donne les infos. Maintenant il ne reste plus qu'à passer la dernière porte pour terminer le niveau.

 

 


Niveau 3: Les Atours Plan du niveau ICI

Allez dans la salle N°2. Tuez les 3 gardes, en tuant le 3ème garde une porte s'ouvre.
Passez-la pour arriver à la salle N°3. Allez à la salle N°4. Prenez le minerai de fer immédiat
posé sur la caisse grise à votre gauche ( image 25 ). Allez à la salle N°5 et parlez voir le serrurier
ivre ( image 26 ). Il vous dit qu'il a un moule à clé et qu'il vous l'échangera contre une bouteille
d'alcool. Après la conversation, actionnez l'interrupteur au mur pour ouvrir une porte.

 

Allez à la salle N°7. Prenez l'ail sur le meuble ( image 27 ) et allez parler à la vieille femme.
Sa petite fille est malade, il lui faut un médicament. Allez à la salle N°9, prenez l'oeuf
de Phénix
posé au sol ( image 28 ).

 

Allez à la salle N°10. Parlez au comptable coincé sous une poutre ( image 29 ).
Allez à la salle N°12 et parlez au Missionnaire ( image 30 ). Il vous dit qu'il est en
rupture de crayon et de papier. Allez à la salle N°15.

 

Appuyez sur l'interrupteur au mur, derrière les caisses pour ouvrir temporairement une porte
( image 31 ). Passez rapidement la porte la plus proche pour arriver à la salle N°16. Allez à la salle
N°17 et prenez le cristal posé au sol ( image 32 ).

 

Retournez à la salle N°16. Appuyez sur l'interrupteur au mur et prenez le téléporteur juste
à côté pour revenir dans la salle N°15. Passez rapidement la porte qui mène à la salle N°18.
Prenez dans cette salle la recette du charme de la fragmentation ( image 33 ). Prenez le
téléporteur pour revenir à la salle N°15.

Retournez à la salle N°10. Equipez la recette du charme de fragmentation et lisez-la en
appuyant sur la touche Rond. Pour préparer le charme vous devez combiner le cristal avec l'oeuf
de Phénix. Equipez le sort et utilisez-le contre la poutre tombée sur le comptable. Dans la pièce,
reculez un peu pour que le comptable se lève. Allez maintenant au fond de la pièce pour prendre
sur la table le papier et crayon ( image 34 ).

 

Retournez à la salle N°12. Donnez au Missionnaire le papier et crayon. Il vous donne la
potion curative
. Allez à la salle N°7. Donnez la potion curative a la vieille femme. Elle
vous donne la clé Ort. Avec la clé, allez ouvrir la porte de la salle N°8. Tuez le cambrioleur
et prenez le médaillon qu'il à fait tombé au sol. Retournez à la salle N°15. Vous allez une fois
encore devoir pousser les interrupteurs et prendre les téléporteurs.

Vous allez devoir retourner à la salle N°18. Pour y arriver vous devez prendre le même chemin
que tout à l'heure: Appuyez sur l'interrupteur de la salle N°15, allez à la salle N°16 appuyez sur
l'interrupteur et prenez le téléporteur, passez la porte pour arriver à la salle N°18. Appyez sur
l'interrupteur et prenez le téléporteur pour revenir à la salle N°15. Passez maintenant la porte
qui mène à la salle N°19. Poussez l'interrupteur placé derrière les caisses ( image 35 ). Il ouvre
la porte de la salle N°21. Allez rapidement à cette salle. Parlez au Viel homme ( image 36 ).
Donnez-lui le médaillon, en remerciment il vous désactive le champ de force de la pièce.

 

Prenez la pomme et la bouteille d'alcool au fond de la pièce ( image 37 ). Prenez le téléporteur
pour sortir de la pièce. Vous revenez dans la salle N°4. Allez dans la salle N°5. Donnez la buteille
d'alcool au Serrurier Ivre qui vous donne le moule à clé. Combinez le moule à clé avec le minerai
de fer immédiat pour obtenir la clé en fer.

Retournez à la salle N°14. Utilisez la clé en fer sur la porte encore fermée et entrez dans la
salle N° 22. Evitez les chauves-souris de la salle N°24. Allez à la salle N°30 et prenez la cuisse
de poulet
au sol. Continuez d'avancer pour arriver à la salle N°31. Prenez la recette du charme
l'ensorcellement
au sol ( image 38 ).

 

Allez dans la salle N°27 et tuez les 2 gardes. Prenez la clé de prison tombée au sol, utilisez-la
pour passer la porte suivante ( salle N°28 ). Parlez au prissonier d'Ort qui vous demande de l'eau.
Prenez le scarabée derrière le lit et la poche d'eau vide sur l'étagère ( image 39 ). Retournez
à la salle N°29. Tapez le mur légèrement rosé pour ouvrir un passage secret ( image 40 ).

 

Vous arrivez à la salle N°32. Tapez le mur aux reflets jaunes pour ouvrir une autre salle
secrète ( image 41 ). Vous arrivez à la salle N°33. Equipez la poche d'eau vide et remplissez-la
avec le tonneau d'eau fraîche ( image 42 ). Vous obtenez la poche pleine d'eau fraiche.

 

Retournez à la salle N°28 pour donner la poche pleine d'eau fraiche au prisonnier d'Ort, en échange
il vous donne la bague. Allez à la salle N°22. Cassez la caisse qui se trouve contre la porte dernière
porte fermée de la salle ( image 43 ). Passez la porte pour arriver à la salle N°23. Donnez la bague
à la Mère Ort ( image 44 ), elle vous donne la clé alpha.

 

Retournez à la salle N°32. Prenez le souffre au sol ( image 45 ) et passez la porte face à vous.
Vous arrivez à la salle N°34. Cette salle est protégée par deux boucliers. Pour les enlever, vous
devez appuyer sur les 2 interrupteurs dispatchés dans la salle. Appuyez sur le 1er interrupteur sur le
mur face à vous, sortez pour revenir à la salle N°29. Dans cette salle, passez la porte qui mène à la
salle N°34. Poussez le 2ème interrupteur de la pièce pour enlever les boucliers.

Passez la porte au fond du couloir pour arriver à la salle N°35. Equipez la recette du charme
l'ensorcellement et lisez-la. Mélangez le souffre et le scarabée pour le créer. Prenez la cuisse de
poulet
au sol et allez au fond de la pièce pour voir un garde ( image 46 ). Utilisez sur lui le charme
d'ensorcellement et passez la porte.

 

Vous arrivez à la salle N°36. Allez à la salle N°38 et prenez la dynamite au sol ( image 47 ).
Allez à la salle N°47. Passez par le passage de gauche pour trouver un coffre ( image 48 ).
Posez la dynamite à côté du coffre pour le faire exploser et faire réagir en même temps le
capitaine qui est à l'autre coin de la pièce.

 

Allez dans l'autre partie de la pièce pour prendre la clé omega sur la table ( image 49 ).
Retournez à la salle N°38 et prenez le téléporteur pour revenir à la salle N°4. Mettez les clé
Omega et Alpha sur la porte pour l'ouvrir ( image 50 ). Passez la porte pour finir le niveau.

 

 

 

Soluce déposée le 17-02-2014

 

 

 

 


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