Discworld: Act 3 - 2ème partie
La Place:
Prenez un oeuf sur l'étale. Une scène s'actionne où un serpent sort de l'oeuf.
Prenez le serpent qui rampe au sol et mettez-le dans le bagage. Partez de la place
et sélectionnez l'Allée ( 6 ).
L'Allée:
Mettez le couteau dans votre inventaire dès que vous arrivez. Passez sur la dalle pour revenir
sur les toits. Utilisez le couteau sur l'échelle ( image 1 ). Passez par la fenêtre pour descendre des
toits, une scène s'actionne. Allez parler à l'assasin ( image 2 ). Après la conversation, retournez sur
la carte, sélectionnez la place ( 5 ).
La place:
Allez au fond de la place pour voir un âne prisonnier d'un carcan ( image3 ). Utilisez les ciseaux sur
la queue de l'âne pour la couper. Mettez la queue ( item moustache ) dans le bagage.
Partez de la place et sélectionnez la rue ( 4 ).
La Rue:
Entrez dans la boutique de jouet. Prenez dans le bac de gauche une peluche de dinosaure
( image4 point1 ), mettez-la dans le bagage. Prenez l'os du bagage et utilisez-le sur le pot de colle
qui se trouve sur le comptoir ( image4 point2 ). Revenir sur la carte et sélectionnez l'Auberge ( 14 ).
L'Auberge:
Arrivé à l'auberge, continuez d'avancer vers la droite de l'écran pour voir des gens
attablés ( image 5 ). Donnez l'os badigeonné de colle au chien. Regardez les tatouages du marin
et parlez-lui. A la fin de la conversation il vous demande un verre de lait. Allez voir l'aubergiste qui
se trouve à la fenêtre pour lui demander un verre de lait. Parlez à nouveau au marin. Il est trop
deprimé pour vous donner des renseignement. Pendant la conversation, il vous donne un sifflet
pour retrouver sont perroquet Jacquot. Partez de l'auberge et sélectionnez la place ( 5 ).
La place:
Allez voir l'amazone ( image 3 ). Parlez avec elle de tous les sujets possible dans la
boite de dialogue. Après la conversation, entrez chez le spychiatre. Parlez avec le troll
qui a une moustache verte ( image 6 ). Resortez après la conversation. Allez maintenant
dans la petite allée qui se trouve derrière le planteur. Ici, attendez que l'égoutier arrive et
regardez-le travailler. Parlez avec lui de tous les sujets dans la boite de dialogue ( image 7 ).
Retournez à la salle d'attente du spychiatre et parlez avec la fille assise à côté de vous.
Utilisez le carnet de rendez-vous sur elle. Après la conversation une scène s'actionne.
Rangez le carnet de rendez-vous et partez, sélectionnez l'université invisible ( 1 ).
L'Université invisible:
A l'extérieur, passez par le chemin pour revenir vers la fenêtre de la cuisine.
Prenez au sol un sac d'engrais ( image8 ). Allez dans la chambre de l'Archichancelier
et prenez le chapeau ( image9 ). Mettez-le dans le bagage et allez dans la salle à manger.
Allez parler au Conferencier sur Les Runes Contemporaines avec l'icone du ? de la boite de dialogue.
Retournez voir le vieux Windle Poons habillé d'une robe viollette. Ouvrez l'inventaire du bagage,
tilisez le sac d'engrais et l'amidon avec le serpent. Echangez le bourdon avec le serpent, mettez
le bourdon dans le bagage et utilisez-le sur le filet à papilllon pour le rallonger. Sortez de
l'université et de la ville. Retournez sur la carte du monde extérieur. Sélectionnez le rebord
du monde ( 5 ) ( appuyez sur Carré pour la version Ps1 ), une scène s'actionne sur une petite île.
Après la scène, sélectionnez à nouveau le rebord du monde.
Le rebord du monde:
Prenez le sifflet de l'inventaire de Rincevent. Utilisez le sifflet sur Rincevent pour appeler
le perroquet Jacquot. Remettez le sifflet dans l'inventaire de Rincevent. Ouvrez l'inventaire du
coffre, prenez un des feux d'artifice et utilisez-le avec les allumettes pour l'allumer. Utilisez le
tout sur le perroquet ( image10 ). Maintenant que celui-ci est K.O, prenez le filet à papillon
pour le repêcher. Mettez-le dans le bagage et ramenez-le au marin qui se trouve toujours
à l'auberge.
Retournez au Rebord du monde pour aller récupèrer le sifflet. Ouvrez l'inventaire du bagage et
observez le chapeau. Un lapin se trouve à l'intérieur. Mettez le chapeau sur la fourchette pour
actionner une scène ( image10 point1 ). Passez par la chaine de mouchoirs pour descendre. Après
une scène, vous arrivez sur le dos de la tortue géante. Dirigez-vous vers la lueur sur la droite
( petit point jaune qui brille ) pour retrouver le sifflet ( image11 ).
Mettez-le dans l'inventaire de Rincevent et grinpez à nouveau la chaine de mouchoir.
Retournez à l'auberge et donnez le sifflet au marin. Il vous dit que le coiffeur est aussi
tatoueur. Partez sur la carte du monde extérieur et sélectionnez le Bois ( 1 ).
Le bois:
Montrez le carnet de rendez-vous au coiffeur qui se trouve toujours à côté du puits.
Après la conversation il reprend son carnet et part. Sortez du bois et retournez sur la place ( 5 ).
La place:
Retournez dans la petite allée qui se trouve derrière le planteur ( image7 ). Utilisez le couteau
sur la ceinture en caoutchouc, mettez le couteau dans le bagage et partez. Sélectionnez
l'université invisible et retournez à la bibliothèque.
L'Université invisible:
Prenez le livre de magie qui se trouve en bas à droite ( image12 ). Après la scène, mettez
le livre dans le bagage et allez dans la cuisine. Prenez la spatule accrochée au mur ( image13 ).
Mettez-la dans le bagage et partez pour le Palais ( 3 ).
Le Palais:
Retournez dans les basses fausses. Allez tout au fond pour arriver devant les chevalets de torture.
Prenez la manivelle du bagage et utilisez-la sur le chevalet de Chucky pour faire apparaître une épée
( image14 ). Après la conversation, mettez la manivelle et l'épée dans le bagage. Sortez du palais et
allez à la porte de la ville ( 2 ).
La porte de la ville:
Parler au garde qui se trouve juste devant la porte de la ville ( image15 ) avec l'épée
dans la boite de
dialogue. Il vous dit que pour votre quête vous devez aller à la mine pour y
trouver des nains. Passez la porte
de la ville pour revenir sur la carte du monde extérieur.
Sélectionnez la mine ( 7 ).
La mine:
Entrez dans la mine et parlez au 1ère nain que vous rencontrez ( image16 ). Il vous indique
où se trouve
le nain forgeron. Utilisez l'épée sur le forgeron pour lui montrer ( image17 ).
A la fin de la conversation il vous
demande un verre de vin de sureau. Sortez de la mine
et retournez à l'auberge du tambour crevé ( 7 ).
L'Auberge du tambour crevé:
Parlez au barman pour lui demander un verre de vin. Celui-ci vous repond qu'il ne peut pas vous
servir car la cave est envahit de bébètes. Sortez de l'auberge du tambour crevé pour retourner
à l'Auberge ( 14 ).
L'Auberge:
Entrez dans la chambre et essayez de faire bouger la porte d'entrée. Observez maintenant la porte
( touche Rond pour Ps1 ), vous remarquez que quelqu'un est caché derrière. Faites un double clic
sur la porte ( Triangle pour Ps1 ) pour lancer une discution. Utilisez le tournevis sur la porte pour
qu'elle se détache avec l'aide du croquemitaine ( image18 ).
Parlez à nouveau avec le croquemitaine. Continuez la conversation en sélectionnant l'icone du
nuage dans la boite de dialogue. Après la scène retournez à l'auberge du tambour crevé ( 7 ).
L'Auberge du tambour crevé:
Passez par la trappe qui se trouve au fond à gauche de l'écran pour arriver à la cave
( image19 ). Prenez la chope du bagage et utilisez-la sur un des tonneaux de la cave
( image20 ).
Attention!
Mettez la chope de vin dans l'inventaire de Rincevant, car si vous la mettez dans
le bagage le vin sera absorbé. Sortez et retournez sur la carte du monde extérieur
pour revenir à la mine ( 7 ).
La mine:
Retournez voir le nain forgeron. Donnez-lui la chope de vin puis l'épée pour qu'il la forge.
Sortez de la mine et sélectionnez la rue ( 4 ).
La Rue:
Allez au salon de coiffure et parlez avec le coiffeur. Il vous dit d'allez voir le poulbot des
rues qui se trouve
sur la place. Après la conversation allez sur la place ( 5 ). l'Allée ( 6 ).
La place:
Allez parler au poulbot des rues. Il ne veut pas vous donner le decalco.
Sortez et sélectionnez l'Allée ( 6 ).
L'Allée:
Prenez la ceinture en caoutchouc du bagage pour la mettre dans l'inventaire de Rincevent.
Allez sur la dalle au sol pour revenir sur les toits. Retournez sur la tour où vous avez capturer
l'haleine de dragon. Prenez la ceinture en caoutchouc et mettez-la à l'extrémité du porte-
drapeau ( image21 ).
Après une petite scène, vous récuperez le decalco de la marque de naissance.
Mettez-le dans l'inventaire de Rincevent. Sortez et sélectionnez les Ombres ( 9 ).
Les Ombres:
Retournez au bordel pour aller parler à la grande Sally. Faites demi-tour et allez vers
la peinture murale où se trouvait le maçon tout à l'heure. Prenez la spatule du bagage et utilisez-la
sur la peinture murale pour récupérer la suie ( image22 ). Mettez la suie dans le bagage et sortez des
ombres pour actionner une scène.